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博彩拼音_地下城与勇士团长养成记,论一个团长的自我修养

2020-01-07 16:14:34

来源:澳门现金网

下面让我们简单聊一聊关于团长的养成。团长,最开始是指军队中一个团级单位的最高指挥官,后来被引申到dnf中成为带领20人灭杀安徒恩的指挥者。dnf中,固定团的团长因为人员固定,在攻坚几次之后团员之间的默契也会有所提高,有时候可能团长不用多说什么,而分队长就知道该怎么做。

博彩拼音_地下城与勇士团长养成记,论一个团长的自我修养

博彩拼音,摘要:论一个团长的自我修养,如何玩好呢?

题外话:在打团本队伍越来越多的时候,速成的辅助职业也越来越多,但是我发现速成的团长也越来越多。这就出现了一系列的问题,比如团本阻截都失败,不是因为制裁,而是因为打不过,这不禁让人反思速成团长到底能不能行,一个团本是靠个人的伤害还是靠团长的分配才能通过。下面让我们简单聊一聊关于团长的养成。

团长,最开始是指军队中一个团级单位的最高指挥官,后来被引申到dnf中成为带领20人灭杀安徒恩的指挥者。掌握组建团队,放人进团,分配队伍,指挥队伍攻坚的权利,甚至还起到调解团员矛盾的作用。 dnf中,固定团的团长因为人员固定,在攻坚几次之后团员之间的默契也会有所提高,有时候可能团长不用多说什么,而分队长就知道该怎么做。这一类的团长相对比较舒服,而我要重点说的是流水团的团长。流水团,顾名思义,像流水一样开完一波接着开,开起来没完的感觉,流水团因为人员不固定,团员的角色素质参差不齐,在人员分配和攻坚方面有很大的缺陷,而团长需要知道如何去化解这种缺陷以保证成功的灭杀。

我总结了几项关于流水团团长入门需要掌握的最基本策略(老团长可以用批评的感情看,希望多多指出问题。)

团长的责任:一旦开团你要对20个人(包括你自己)负责,没有担当,付不起责任的最好不要开团,安安心心做个团员。

1》组建团队:因为打团本的人越来越多,导致攻坚当天晚7点到10点之间基本所有攻坚频道爆满,掉线就别想着再连上来了。人数多,有条件的流水团尽量避开高峰开团,能上语音的尽量上语音。

2》放人进团:这个我们重点说说,说到放人进团,估计很多人马上想到的就是团长的py交易(呸!真污!)酱油位置这个问题不能逃避,我个人也总结出了一些方法。 (1)火山c的酱油位置:上天上山c的酱油位置应该要给(除非c本人不要),但是团长应该在保证能灭杀的情况下设置酱油位置。(2)团长自己的酱油:建议不要带自己的酱油,实在忍不住,在保证能灭杀的情况下设置酱油位置。 (3)团里有人开c要带酱油的:团长应该让他自己包一个位置的队伍,比如包队打震颤或者包队打舰炮,这样出了问题就得背锅。酱油的问题也差不多就这些,下面来说说其他位置的放人标准。

主c:装备水平高,搭配合理(基础是黄白爆),从装备搭配上就知道这个人会不会玩。

副c:现在基本没有副c这么一说,但是我们还是得说一下,副c的主要作用应该是控制顺便蹭点输出,所以对于装备水平一般但是控制技能较多的职业都可以成为副c。

辅助:辅助装备齐全。(连天堂都舍不得买一个的那叫气功师)

奶爸:有条件一定得每个队配一个奶,特别是舰炮,对于没有喇叭来说,舰炮的火球还是非常疼的,没奶会在一定程度上增加舰炮失守的几率。

例1:都是暗影9瞎子,一个装备孔都没有开拿着别云剑,另外一个开了孔附魔中等,拿着天道的,我会放拿着天道的进来,这是态度问题。

例2:一个复活币的我一般放进来直接踢走,免得一直加很烦(酱油除外)

3》分配队伍:因为是流水,所以一般都是灭杀最大化,说的有点高端了,其实就是组满20人才开。20个人怎么分配呢?一般都是5个队伍(强拆就不说了),两个擎天,两个震颤,一个炮舰,通常12打擎天,34打震颤,5队打炮舰,12队配置较高,3保1很多,2保2也不少在辅助和奶爸上也会偏向于12队,其实这是一个误区,炮舰怪物虽然是白图水平,但是因为怪物很多,当小怪出来没有迅速击杀之后会逐渐累计造成卡顿,很多时候就是卡顿造成炮舰失守。

例1:一个假猪6的剑魂和一个斩铁兵,前者我会放在34队让其在震颤打个先手控制,顺便蹭点输出,后者放在12队当中能一套带走boss的队伍里面。

例2:一个狗驱,一个斩铁和一个63红眼(或者肩白),我会让狗驱和63一队,斩铁则留给那种爆发高的c。

4》指挥团队攻坚:在下发每个队的任务之后,攻坚过程中难免会出现问题,例如团员卡顿,掉线,延迟高,这个时候可能就需要重新分配队伍,不要慌张,原则不能变,什么时候该打什么图就得打什么图。

例1:震颤一队奶爸掉线,那么可以由另外一个震颤队奶爸组入,进入震颤后加完buff回到原来的队伍,一奶双震颤,待需要一个震颤队进黑雾的时候,奶爸必须要给另外一个震颤队加完buff再去黑雾,一个原则,进图时间长的必须带奶爸。

例2:舰炮队有人卡,让其退出站甲板,指挥其他队伍带其过图。

例3:震颤掉了一个队,让2队迅速代替震颤位置,必要时1队4次擎天。一个原则,炮舰稳,震颤稳,擎天才好打。

结语:好团长不是每个人都能做到的,需要掌握的技巧也不少,一个受人尊敬的团长,现实里也一定是个好人,游戏人生。最后祝大家都能荒古毕业,无尽贪食加身。(打个小广告:跨二名人流水团来精英,奶爸,辅助,主c,只要会玩我们都非常欢迎,让我们一起来一场快速安全愉悦的灭杀之旅吧!)

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